2007年08月26日
日曜眼鏡学校
BGM:SoundTrack"Gladiator"
<<日曜眼鏡学校>>

昨日,いつもの眼鏡職人から「そういえば,一度もすてのさんは私の眼鏡学校のエントリを書いてくれなかったね」と言われてしまった。確かにその通りだ。いやSSはとってあったんだよ,ほら!しかし,それ以上になんというか忸怩たるものがあったのが,このエントリ。ここの「君,そういえば昨日のパーティにいなかったねぇ」このセリフに対する遺恨に違いないなと(笑)なので,非常に悔しいので眼鏡学校のエントリを無理やり書いておくことにした。本日21:00,明日21:00からableseedのSeriousGiggleシティマ店で眼鏡学校が開催されますよ。申し訳ない,本日は20:00-23:00までのプレ授業だそうです,訂正いたします。ってか私今日21:00から行くつもりだったよ!?
とはいっても事前の申し込み必要だから,いまここで宣伝してもダメだよな?(笑)
実は飛び入り大歓迎だそうです
講師にはotticoのYoukiさんや「謎の覆面講師」が来てくれるらしいのだがいったい誰だろ。真面目な話,ちょっと21:00からableseedにはいれるようであれば覗きにいきたいと思ってます。
<<ある翻訳プロジェクト>>
ドラフトあがったぜっ!これから現場で作品見ながらさらに推敲します。学長や他のスタッフにも意見を聞くためにドラフト渡してあります。
<<A.L.A.公式ホームページ>>
一昨日だったか,ここのエントリにリンクをはってくれた奇特な方がいらっしゃったようで。特に私がデザイン上の恥を晒してること以外にネタになるようなことは何も書いてないんだけどなぁ。ってことで公式サイトの公開はまだまだ先になりそうです。進んではいますが,それ以上に「あれも・・・これも・・・」っていうのがどんどんとあとから増えてきてる感じです。
<<日曜眼鏡学校>>

昨日,いつもの眼鏡職人から「そういえば,一度もすてのさんは私の眼鏡学校のエントリを書いてくれなかったね」と言われてしまった。確かにその通りだ。いやSSはとってあったんだよ,ほら!しかし,それ以上になんというか忸怩たるものがあったのが,このエントリ。ここの「君,そういえば昨日のパーティにいなかったねぇ」このセリフに対する遺恨に違いないなと(笑)なので,非常に悔しいので眼鏡学校のエントリを無理やり書いておくことにした。
実は飛び入り大歓迎だそうです
講師にはotticoのYoukiさんや「謎の覆面講師」が来てくれるらしいのだがいったい誰だろ。真面目な話,ちょっと21:00からableseedにはいれるようであれば覗きにいきたいと思ってます。
<<ある翻訳プロジェクト>>
ドラフトあがったぜっ!これから現場で作品見ながらさらに推敲します。学長や他のスタッフにも意見を聞くためにドラフト渡してあります。
<<A.L.A.公式ホームページ>>
一昨日だったか,ここのエントリにリンクをはってくれた奇特な方がいらっしゃったようで。特に私がデザイン上の恥を晒してること以外にネタになるようなことは何も書いてないんだけどなぁ。ってことで公式サイトの公開はまだまだ先になりそうです。進んではいますが,それ以上に「あれも・・・これも・・・」っていうのがどんどんとあとから増えてきてる感じです。
2007年08月23日
A.L.A.の公式サイト-2-
BGM:今日もそんな余裕がない・・・
<<A.L.A.公式ホームページ>>
依然として作業は進んでいます。結構分量があるんですが,一気にやってしまってるために,アラも目立ちます。画面左のロールオーバーイメージのメニューがすごく汚く見えたので,やりなおししました。朝はWFDSLのページを作ってました。実は公式サイトと歩調をあわせて,例えば「中級英語クラス」を開講したいな,とか考えてるもので,余計作業を急がなくてはいけなくなってます。最近なぜか英会話教室に関するお問い合わせが多いのですが,何を隠そう今は教室すべて「満員」なんですよね。受け入れ体制のほうが追いつかないのです・・・それに「あんなこと」や「こんなこと」が後ろに不気味に控えてまして,そんなことになったら,まさに驚天動地ってやつです,みたいになってる今日この頃。
<<初級英語クラス>>
の授業は休まずやりますよー!
<<ある翻訳プロジェクト>>
再始動して,がんばってます。
<<Login Poll>>
昨日,SLはいるときにLogin Poll出ましたね。「SLの環境は”よくなっていってる”,”悪くなっていってる”どっち!?」と聞かれたので,"worse"を選びました。で,理由書けとあったので
"because of numerous glitches,you know"
と書いときました。
また,明日生存報告します
<<A.L.A.公式ホームページ>>
依然として作業は進んでいます。結構分量があるんですが,一気にやってしまってるために,アラも目立ちます。画面左のロールオーバーイメージのメニューがすごく汚く見えたので,やりなおししました。朝はWFDSLのページを作ってました。実は公式サイトと歩調をあわせて,例えば「中級英語クラス」を開講したいな,とか考えてるもので,余計作業を急がなくてはいけなくなってます。最近なぜか英会話教室に関するお問い合わせが多いのですが,何を隠そう今は教室すべて「満員」なんですよね。受け入れ体制のほうが追いつかないのです・・・それに「あんなこと」や「こんなこと」が後ろに不気味に控えてまして,そんなことになったら,まさに驚天動地ってやつです,みたいになってる今日この頃。
<<初級英語クラス>>
の授業は休まずやりますよー!
<<ある翻訳プロジェクト>>
再始動して,がんばってます。
<<Login Poll>>
昨日,SLはいるときにLogin Poll出ましたね。「SLの環境は”よくなっていってる”,”悪くなっていってる”どっち!?」と聞かれたので,"worse"を選びました。で,理由書けとあったので
"because of numerous glitches,you know"
と書いときました。
また,明日生存報告します
2007年08月22日
A.L.A.の公式サイト-1-
BGM:のんきに聴いてる場合でない・・・
<<A.L.A.公式ホームページ>>
今,作ってますが,とにかくやってもやってもキリがないみたいな感じです。まあ,ウェブサイトってSLと同じく砂場に水を撒くようなものだからなぁ(笑)A.L.A.のサイトにはもちろんFortune Dinerも含まれます。さらにWFDSLのページも独立する予定です。なんつうか急いで作ろうとすればするほど気が狂いそう(笑)SLではweb関連ではプロの方が多いので,こんなところに晒すのは「非常に恥」なんですが・・・Dinerのトップはこんな感じです。A.L.A.のトップと色違いな感じにしてます。トピックがまだ少ないので,下がスカスカですが(笑)

ああ,もう昼休みが終わる・・・なんていうか,こんなんでもご覧になった方が「私ならもっとキレイに作れるぜ」とか「うちもウェブサイト作ろう!」とかそんな感じで活気付いてくれると嬉しいです。
みなさん,ごめん,また,明日!!
<<A.L.A.公式ホームページ>>
今,作ってますが,とにかくやってもやってもキリがないみたいな感じです。まあ,ウェブサイトってSLと同じく砂場に水を撒くようなものだからなぁ(笑)A.L.A.のサイトにはもちろんFortune Dinerも含まれます。さらにWFDSLのページも独立する予定です。なんつうか急いで作ろうとすればするほど気が狂いそう(笑)SLではweb関連ではプロの方が多いので,こんなところに晒すのは「非常に恥」なんですが・・・Dinerのトップはこんな感じです。A.L.A.のトップと色違いな感じにしてます。トピックがまだ少ないので,下がスカスカですが(笑)

ああ,もう昼休みが終わる・・・なんていうか,こんなんでもご覧になった方が「私ならもっとキレイに作れるぜ」とか「うちもウェブサイト作ろう!」とかそんな感じで活気付いてくれると嬉しいです。
みなさん,ごめん,また,明日!!
2007年08月16日
FortunDinerでラジオ!-1-
BGM:BASEMENTJAXX"Rendez-vu"
<<WFDSL>>
ってことで,驚いたことにWFDSL(Wave of Fortune Diner in Second Life)最初の番組が早くもできそうです。タイトルは"Alluring Melody"でナビゲータはRheyaです。番組は毎回in-worldのSIMやファッション,イベントとかを紹介するという,これだけだとちょっとパッとしないのですが,特筆すべきは日本語と英語のナレーションを同内容で両方いれてもらってることです。ALAの英会話教室に音声を導入することにはいろいろ意見がありますが,まずはこういった形で「音声」に取り組んでみました。もっとも,私もRheyaも音作りに関してはまったくの素人で,設備がないのはもちろん二人ともほとんど「勘」でやってるために,音そのものはあんまりよくないです(笑)でも,逆に言えば素人二人で,この程度の「ラジオ番組ごっこ」はすぐできるという目安にはなると思うのです。今回は離れた場所にいても共同作業ができたことで,ほんとにネットの恩恵を自覚できました。今後音質に関しては,識者の方に指導をいただいて改善できる部分はしていきたいと思います。
で,番組のペースですが,この"AM(Alluring Melody)"以外にも番組が立ち上がるとして,目標は月に2番組ですね。当面は月に1番組です。「奥さん,あきゅらじお!」や「-すての-のちっちゃくたっていいじゃない!」とかほんとにできるんだろか(笑)
次回はどんな風に作業を進めたか,裏話など。
続きを読む
<<WFDSL>>
ってことで,驚いたことにWFDSL(Wave of Fortune Diner in Second Life)最初の番組が早くもできそうです。タイトルは"Alluring Melody"でナビゲータはRheyaです。番組は毎回in-worldのSIMやファッション,イベントとかを紹介するという,これだけだとちょっとパッとしないのですが,特筆すべきは日本語と英語のナレーションを同内容で両方いれてもらってることです。ALAの英会話教室に音声を導入することにはいろいろ意見がありますが,まずはこういった形で「音声」に取り組んでみました。もっとも,私もRheyaも音作りに関してはまったくの素人で,設備がないのはもちろん二人ともほとんど「勘」でやってるために,音そのものはあんまりよくないです(笑)でも,逆に言えば素人二人で,この程度の「ラジオ番組ごっこ」はすぐできるという目安にはなると思うのです。今回は離れた場所にいても共同作業ができたことで,ほんとにネットの恩恵を自覚できました。今後音質に関しては,識者の方に指導をいただいて改善できる部分はしていきたいと思います。で,番組のペースですが,この"AM(Alluring Melody)"以外にも番組が立ち上がるとして,目標は月に2番組ですね。当面は月に1番組です。「奥さん,あきゅらじお!」や「-すての-のちっちゃくたっていいじゃない!」とかほんとにできるんだろか(笑)
次回はどんな風に作業を進めたか,裏話など。
続きを読む
2007年08月15日
”すての鯖”起動
BGM:Gloria Estefan"Here We Are"
<<すての鯖状況>>
お盆休みを利用して,一気にやることやってしまおうってことで固定IP申し込んで,さらにドメインも無料サービスでとってきました。現在http,ftp,shoutcastが動いてます。一応外部からのアクセス可能は確認しましたが,一番怖いのはなによりセキュリティ。しかしながら,あんまりガチガチに鯖上でソフトウェアファイアウォールとか使うとftpやhttpがうまくいかないときあって(実際それが起きました),今一番よさげなところを模索してます。今頃になって慌ててWIndows2000のUpdateをしてるというところがなんともダメダメな雰囲気で,ほんとに鯖管理なんかできるのかって思ってる今日この頃。今までやったことがないので,トラブル含めて勉強と思ってしばらくやってみますです。安定したら,多くの人に開放したいとは考えてたのですが,なにせ空き容量が13Gしかないので,ファイルのやりとりぐらいにしか使えないんですよね。容量に関してはもしかしたらNAS使って強引に増やすかもしれません。
<<WFDSL>>

”すての鯖”ができたら是非やりたいと思ってたのがこれ。Shoutcast使ったミニラジオ局。当初は”れいでぃおすての”の予定でしたが,FortuneDiner有志による番組制作ってことで局名は"Wave of Fortune Diner in Second Life-WFDSL"になりました。学長による命名です。今計画してるのはライブではなく,録音・編集したもので,目標は月に2番組をリリース。ライブではないので,再放送も可能です。技術的に見極めがついたらライブ放送もあるかもです。番組第一弾は,おいおい発表(笑)SSは局のジングル作ってるところです。
<<ALAオフィシャルホームページ>>
が,いまだにないというのはどうなんだと(笑)ということで,”すての鯖”上に構築予定です。ALAの英会話教室とその他のサービスの案内,それにWFDSL含めたFortuneDinerの案内なんかを作る予定です。いつになることやら(笑)
<<ある翻訳プロジェクト>>
うう,今止まってます。お盆休み以降,腰落ち着けてやりたいと思います。方向性は見えてきたので。
<<DD製作>>
はいつやるの?といわれると,これも頑張ってやりますのでお待ちください。
そんなところで(笑)
<<すての鯖状況>>
お盆休みを利用して,一気にやることやってしまおうってことで固定IP申し込んで,さらにドメインも無料サービスでとってきました。現在http,ftp,shoutcastが動いてます。一応外部からのアクセス可能は確認しましたが,一番怖いのはなによりセキュリティ。しかしながら,あんまりガチガチに鯖上でソフトウェアファイアウォールとか使うとftpやhttpがうまくいかないときあって(実際それが起きました),今一番よさげなところを模索してます。今頃になって慌ててWIndows2000のUpdateをしてるというところがなんともダメダメな雰囲気で,ほんとに鯖管理なんかできるのかって思ってる今日この頃。今までやったことがないので,トラブル含めて勉強と思ってしばらくやってみますです。安定したら,多くの人に開放したいとは考えてたのですが,なにせ空き容量が13Gしかないので,ファイルのやりとりぐらいにしか使えないんですよね。容量に関してはもしかしたらNAS使って強引に増やすかもしれません。
<<WFDSL>>

”すての鯖”ができたら是非やりたいと思ってたのがこれ。Shoutcast使ったミニラジオ局。当初は”れいでぃおすての”の予定でしたが,FortuneDiner有志による番組制作ってことで局名は"Wave of Fortune Diner in Second Life-WFDSL"になりました。学長による命名です。今計画してるのはライブではなく,録音・編集したもので,目標は月に2番組をリリース。ライブではないので,再放送も可能です。技術的に見極めがついたらライブ放送もあるかもです。番組第一弾は,おいおい発表(笑)SSは局のジングル作ってるところです。
<<ALAオフィシャルホームページ>>
が,いまだにないというのはどうなんだと(笑)ということで,”すての鯖”上に構築予定です。ALAの英会話教室とその他のサービスの案内,それにWFDSL含めたFortuneDinerの案内なんかを作る予定です。いつになることやら(笑)
<<ある翻訳プロジェクト>>
うう,今止まってます。お盆休み以降,腰落ち着けてやりたいと思います。方向性は見えてきたので。
<<DD製作>>
はいつやるの?といわれると,これも頑張ってやりますのでお待ちください。
そんなところで(笑)
2007年08月12日
”すての鯖”が・・・
BGM:小松未歩”願い事ひとつだけ”
<<すての鯖>>
現実味を帯びてきた(笑)今日「固定IP」が届きました。今日からサーバの体裁を整える作業にはいります。一応考えてるのは"http","ftp","shoutcast"です。built-inVCが比較的安定してるので,あえてTS2をのっけておく必要はなくなったかなと。使い道あれこれ。「すてのサイトあるいはALAのサイト構築」「ムービー(マシニマ)置き場」「土地にBGMをつけたいあなたのためのmp3置き場」「(shoutcastによるSL内土地限定)れでぃお-すての-」などを考えてます。このサーバ運営だけでも,労力いりそうなんで,また自分の首を絞めることになりそうですが・・・まずは一歩ずつやっていきますです。とりあえずDNSにドメイン登録して浸透させておこうかな。
<<お誕生日パーティ>>
昨日なんとか終了しました。来ていただいたみなさん,ありがとう。明日もっかいエントリ書きます。
<<ボブ>>
に昨日呼び出された(笑)「日本語と英語ができる通訳が欲しい」と言ってるんだけど,まあそんな都合のいい人はなかなか見つからないよねぇ。なので,とりあえず英語ができる人が多いFortuneDinerのLM渡しといた。昨日早速私の留守中に訪ねてきたらしい。さすがボブ行動が早いね。でも今後どうなることやら。
ほんでは。
<<すての鯖>>
現実味を帯びてきた(笑)今日「固定IP」が届きました。今日からサーバの体裁を整える作業にはいります。一応考えてるのは"http","ftp","shoutcast"です。built-inVCが比較的安定してるので,あえてTS2をのっけておく必要はなくなったかなと。使い道あれこれ。「すてのサイトあるいはALAのサイト構築」「ムービー(マシニマ)置き場」「土地にBGMをつけたいあなたのためのmp3置き場」「(shoutcastによるSL内土地限定)れでぃお-すての-」などを考えてます。このサーバ運営だけでも,労力いりそうなんで,また自分の首を絞めることになりそうですが・・・まずは一歩ずつやっていきますです。とりあえずDNSにドメイン登録して浸透させておこうかな。
<<お誕生日パーティ>>
昨日なんとか終了しました。来ていただいたみなさん,ありがとう。明日もっかいエントリ書きます。
<<ボブ>>
に昨日呼び出された(笑)「日本語と英語ができる通訳が欲しい」と言ってるんだけど,まあそんな都合のいい人はなかなか見つからないよねぇ。なので,とりあえず英語ができる人が多いFortuneDinerのLM渡しといた。昨日早速私の留守中に訪ねてきたらしい。さすがボブ行動が早いね。でも今後どうなることやら。
ほんでは。
2007年08月06日
記事を作る
BGM:Kim Wilde"Is it Over?"
昨日ついに公開されましたので,舞台裏などをちょっと。いまや知らぬ人のいないemoさんのインタビューブログ"People of SecondLife"でSLMENの執筆者Ben Vanguardさんのインタビューが掲載されましたが,先日このインタビュー現場にお手伝いに行ってきました。emoさんにとってもおそらくこれが初めての外国語圏の方へのインタビューになったと思います。実は私も初めてこの相談をされたときに,あらたまった場での「同時通訳」というのはやったことがない,そのうえとにかく「待ったなし」な状況なので,今回はいろいろ考えたあげく,RheyaをPrimary-translator,私がsecondaryとなる体制でいくことにしました。しかし,やはりバイリンガルであるRheyaといえども事前にSLMENに目を通しておくことはもちろん,emoさんから質問内容を受け取って英文をあらかじめ用意するなど,地道な準備をしてたんですよね。同時通訳というのは,チャットを通して行う場合でもかなり難度が高い仕事だと思います。
実際Benは非常に気さくで,また礼儀正しい人でした。彼の英語はフランス人とは思えないほどキレイで,語る内容も非常にまとまっていて,彼の頭のよさが窺い知れました。emoさんからは「要点だけを同時通訳で」と言われてましたが,やはりやるほうは案外全部訳しちゃうもので,そうなるとタイピングスピードが追いつかないというのが問題になりますね。語られる内容は非常に多かったので,なかなかタイピングがおいつかない。これがもしVCであったなら,もっと楽になってた可能性はあります。例えば,回答者はタイプ(ログ保存のため),同時通訳者はVCで聞き手に伝える,という形がいいのかもしれませんね。
インタビューは終わりましたが,私たちの仕事はこれからが本番。ログをもとに同時通訳した文を見直しして清書していきます。このパートは今回私が担当しました。文意を曲げることなく,できる限り「日本語に」していきます。同時通訳してる場合は「間に合わせの表現」になってることが多いですから,ほとんどの場合は翻訳しなおしになります。この作業が案外手間取りました。
しかし,これでも,まだ終わりではありません。とりあえずできた清書をRheyaと一緒に納得行くまでチェックします。「ここはほんとうにそういう意味なのか?」「この言葉の意味はほんとにこれでいいのか?」だいたい二人で疑問に感じるところは同じ箇所である場合が多いです。どうしても二人で結論が出ない場合は,Benに直接確認したりしました。彼も「わからないところはいつでも聞いてくれ」と非常に協力的でした。
そうやって,やっとできあがった私たちにとっては宝石のようなテキスト。これをemoさんの編集の手に委ねます。そして,編集後のテキストをAccura学長がチェックしたんですが,またボロボロと変更点が指摘されましてemoさんも最後は目を白黒だったかもしれません(笑)
そうした過程を経て,あの記事が掲載されてるわけです。今読み返してみると「あれ!」という日本語があったりもしますが・・・今回は私たちも限界なのでここらへんで勘弁してください(笑)最後に書いておきたいんですが,私たちA.L.A.のメンバーはモノ作らない人が多いです。emoさんもそういう意味では直接モノ作りの人ではないかもしれない。でも,今回のインタビュー記事はemoさん,私たち,edoさんとのコラボレート作品だったのだと思います。私は音楽とかできないし,「モノづくり」も最近できてないので,そういう人たちがうらやましいなと思うこともしばしばでしたが,こういう形で記事作りに参加できたことはある種嬉しい面があります。次回チャンスがあれば,今回よりはもっといいものを作れるようがんばります。
なので,あえてこのエントリのカテゴリは「ものづくり」にしてみました。それでは!
昨日ついに公開されましたので,舞台裏などをちょっと。いまや知らぬ人のいないemoさんのインタビューブログ"People of SecondLife"でSLMENの執筆者Ben Vanguardさんのインタビューが掲載されましたが,先日このインタビュー現場にお手伝いに行ってきました。emoさんにとってもおそらくこれが初めての外国語圏の方へのインタビューになったと思います。実は私も初めてこの相談をされたときに,あらたまった場での「同時通訳」というのはやったことがない,そのうえとにかく「待ったなし」な状況なので,今回はいろいろ考えたあげく,RheyaをPrimary-translator,私がsecondaryとなる体制でいくことにしました。しかし,やはりバイリンガルであるRheyaといえども事前にSLMENに目を通しておくことはもちろん,emoさんから質問内容を受け取って英文をあらかじめ用意するなど,地道な準備をしてたんですよね。同時通訳というのは,チャットを通して行う場合でもかなり難度が高い仕事だと思います。実際Benは非常に気さくで,また礼儀正しい人でした。彼の英語はフランス人とは思えないほどキレイで,語る内容も非常にまとまっていて,彼の頭のよさが窺い知れました。emoさんからは「要点だけを同時通訳で」と言われてましたが,やはりやるほうは案外全部訳しちゃうもので,そうなるとタイピングスピードが追いつかないというのが問題になりますね。語られる内容は非常に多かったので,なかなかタイピングがおいつかない。これがもしVCであったなら,もっと楽になってた可能性はあります。例えば,回答者はタイプ(ログ保存のため),同時通訳者はVCで聞き手に伝える,という形がいいのかもしれませんね。
インタビューは終わりましたが,私たちの仕事はこれからが本番。ログをもとに同時通訳した文を見直しして清書していきます。このパートは今回私が担当しました。文意を曲げることなく,できる限り「日本語に」していきます。同時通訳してる場合は「間に合わせの表現」になってることが多いですから,ほとんどの場合は翻訳しなおしになります。この作業が案外手間取りました。
しかし,これでも,まだ終わりではありません。とりあえずできた清書をRheyaと一緒に納得行くまでチェックします。「ここはほんとうにそういう意味なのか?」「この言葉の意味はほんとにこれでいいのか?」だいたい二人で疑問に感じるところは同じ箇所である場合が多いです。どうしても二人で結論が出ない場合は,Benに直接確認したりしました。彼も「わからないところはいつでも聞いてくれ」と非常に協力的でした。
そうやって,やっとできあがった私たちにとっては宝石のようなテキスト。これをemoさんの編集の手に委ねます。そして,編集後のテキストをAccura学長がチェックしたんですが,またボロボロと変更点が指摘されましてemoさんも最後は目を白黒だったかもしれません(笑)
そうした過程を経て,あの記事が掲載されてるわけです。今読み返してみると「あれ!」という日本語があったりもしますが・・・今回は私たちも限界なのでここらへんで勘弁してください(笑)最後に書いておきたいんですが,私たちA.L.A.のメンバーはモノ作らない人が多いです。emoさんもそういう意味では直接モノ作りの人ではないかもしれない。でも,今回のインタビュー記事はemoさん,私たち,edoさんとのコラボレート作品だったのだと思います。私は音楽とかできないし,「モノづくり」も最近できてないので,そういう人たちがうらやましいなと思うこともしばしばでしたが,こういう形で記事作りに参加できたことはある種嬉しい面があります。次回チャンスがあれば,今回よりはもっといいものを作れるようがんばります。
なので,あえてこのエントリのカテゴリは「ものづくり」にしてみました。それでは!
2007年08月03日
固定IPで”すての鯖”!?
BGM:Sarah Brightman"Alhambra"
いつの間に,こんなCD買ってあったんだろ。なんか得した気分だ(笑)昨日はWassrを中心として皆さんにご迷惑おかけしました。この台風直撃でいちばん憂鬱なのが,この停電です。こうなってしまうと,ほんとに何も出来ない。だいたい「寝ようとしても暑くて寝れない」ので,寝ることさえできず。そのうえ復旧の見通しも九電(九州電力)からはアナウンスがないので,もうイラツクことしきりです。そのうえ,昨日停電した段階で隣のマンション見たら電気ついてるし・・・おいおい,こっち側だけかよ・・・みたいな。でも,おかげさまで一晩SLから離れられて,気分爽快です。
さて,先日の誕生日パーティの際に,自宅サーバにムービーを用意したのですが,自分的には本格的な自宅サーバ運用は考えてなかったので,VAIOの数世代前のLAPTOP-PCをなんとなくサーバ代わりにしてました。普段あんまり使ってなかったので,サーバとして復活するなら,それはそれで有効利用だなと。でも,どうせなら固定IPが欲しいですよね。私の思い違いかもしれないですが,私の契約してるプロバイダでは1固定IPで月額5000-6000円だった覚えが・・・なので,いくらなんでも高すぎると。ですので,まるっきりあきらめてました。でも,今回こうしてサーバ使いはじめると,やっぱりIPを固定したくなります。そこで,もっかい昨日値段を確認してみたら
なんと,月額500円!!
これは!月額500円でいろいろな可能性を考えると,夢が膨らんでしまうかも・・・
http,FTPはもちろんですが,VC(TeamSpeak or Ventrilo)サーバの常設,それにDJの方たちが気軽につかえるストリーミングサーバの常設とか。たとえば,マシニマやりたい人,それに自分の土地にムービー流したい人とかもそういうサーバがあれば気軽にできますよね。それに当然自分のウェブサイトももてるし。まあ,内輪で使うならドメインとらなくてもいいかな。IPむき出しだと,なんとなく裸で歩いてるようで心情的には不安は感じるけど・・・もし,固定IPとったら,もちろんコミュニティ発展に寄与するために「すての鯖」として無料で解放したいと思います。(とはいうものの,さすがに無制限は無茶なのでなんらかの枠や指針は準備しますが・・・)
PCG-XR 7E/K
Mobile PentiumIII-600Mhz
256Mbyte memory(増設済)
HDD 18G(空き12G)
Windows2000
こんなんでもサーバとして機能するのかなぁ(笑)どちらにせよ時間作って,もうちょっと環境整えたいと思います。いまだにローカルは私DHCPでIP配ってたりするんで(笑)(まずそこから固定しろよという噂も・・・)
いつの間に,こんなCD買ってあったんだろ。なんか得した気分だ(笑)昨日はWassrを中心として皆さんにご迷惑おかけしました。この台風直撃でいちばん憂鬱なのが,この停電です。こうなってしまうと,ほんとに何も出来ない。だいたい「寝ようとしても暑くて寝れない」ので,寝ることさえできず。そのうえ復旧の見通しも九電(九州電力)からはアナウンスがないので,もうイラツクことしきりです。そのうえ,昨日停電した段階で隣のマンション見たら電気ついてるし・・・おいおい,こっち側だけかよ・・・みたいな。でも,おかげさまで一晩SLから離れられて,気分爽快です。
さて,先日の誕生日パーティの際に,自宅サーバにムービーを用意したのですが,自分的には本格的な自宅サーバ運用は考えてなかったので,VAIOの数世代前のLAPTOP-PCをなんとなくサーバ代わりにしてました。普段あんまり使ってなかったので,サーバとして復活するなら,それはそれで有効利用だなと。でも,どうせなら固定IPが欲しいですよね。私の思い違いかもしれないですが,私の契約してるプロバイダでは1固定IPで月額5000-6000円だった覚えが・・・なので,いくらなんでも高すぎると。ですので,まるっきりあきらめてました。でも,今回こうしてサーバ使いはじめると,やっぱりIPを固定したくなります。そこで,もっかい昨日値段を確認してみたら
なんと,月額500円!!
これは!月額500円でいろいろな可能性を考えると,夢が膨らんでしまうかも・・・
http,FTPはもちろんですが,VC(TeamSpeak or Ventrilo)サーバの常設,それにDJの方たちが気軽につかえるストリーミングサーバの常設とか。たとえば,マシニマやりたい人,それに自分の土地にムービー流したい人とかもそういうサーバがあれば気軽にできますよね。それに当然自分のウェブサイトももてるし。まあ,内輪で使うならドメインとらなくてもいいかな。IPむき出しだと,なんとなく裸で歩いてるようで心情的には不安は感じるけど・・・もし,固定IPとったら,もちろんコミュニティ発展に寄与するために「すての鯖」として無料で解放したいと思います。(とはいうものの,さすがに無制限は無茶なのでなんらかの枠や指針は準備しますが・・・)
PCG-XR 7E/K
Mobile PentiumIII-600Mhz
256Mbyte memory(増設済)
HDD 18G(空き12G)
Windows2000
こんなんでもサーバとして機能するのかなぁ(笑)どちらにせよ時間作って,もうちょっと環境整えたいと思います。いまだにローカルは私DHCPでIP配ってたりするんで(笑)(まずそこから固定しろよという噂も・・・)
2007年07月23日
DD納品してきました
BGM:Enya"Shepherd Moon"
相変わらず貧乏ヒマなしな”すての”です。昨晩やっと気になってた三人分のDD(Donating Dolls)(※)を無事(でもないけど)納品することができました。今回は私が撮影時に失敗してしまいました・・・bbさんの白い髪の毛をあとから「アルファ抜く」ためにブルーバックで撮影したところ色のにじみが出てしまい,一発で抜くことができず,見事にハッキリ輪郭線が浮き出てしまったという(愕然)・・・400%拡大でちまちま手動で消していったとさ・・・(笑)でも,手間かけた甲斐があったかなとは思いました。で,今回はちょっと変則的な仕様になってるので,オリジナルのscriptに多少手を加えてあります。それとお宝画像に多少の不備があったので,後日撮影しなおしすることになりました。
ところで,このお店はbbpinkさんのカフェバー(ですよね?)LOTUSさんです。場所はfukuoka nakasuになります。お店の前で記念撮影。LOTUSというだけあって店内には蓮の写真が飾ってあったりしましたよ。LOTUSでは特に開店記念パーティ等は予定していないそうで,店内のストゥールの数もむやみに増やさないようにしてるみたいです。お客さんにゆっくり腰掛けてもらって楽しい会話をという質重視の経営方針みたいですね。常連さんの座を狙いたい方は早めに場所をチェックしていてくださいね。私も隠れ家のひとつにさせてもらおうと思ってます。で,ここだけの限定情報。bbpinkさんとNaociaoさんの「お宝画像金額」はDinerのそれよりも高く設定されてます。お宝画像にチャレンジされたい方は,ちょっとだけ高めで試してみてください(笑)というわけで,今後のLOTUSの運営がんばってくださいね。
※DonatingDollsは「基本的に非売品」ですので,現在ご注文はお受けしておりません。
相変わらず貧乏ヒマなしな”すての”です。昨晩やっと気になってた三人分のDD(Donating Dolls)(※)を無事(でもないけど)納品することができました。今回は私が撮影時に失敗してしまいました・・・bbさんの白い髪の毛をあとから「アルファ抜く」ためにブルーバックで撮影したところ色のにじみが出てしまい,一発で抜くことができず,見事にハッキリ輪郭線が浮き出てしまったという(愕然)・・・400%拡大でちまちま手動で消していったとさ・・・(笑)でも,手間かけた甲斐があったかなとは思いました。で,今回はちょっと変則的な仕様になってるので,オリジナルのscriptに多少手を加えてあります。それとお宝画像に多少の不備があったので,後日撮影しなおしすることになりました。
ところで,このお店はbbpinkさんのカフェバー(ですよね?)LOTUSさんです。場所はfukuoka nakasuになります。お店の前で記念撮影。LOTUSというだけあって店内には蓮の写真が飾ってあったりしましたよ。LOTUSでは特に開店記念パーティ等は予定していないそうで,店内のストゥールの数もむやみに増やさないようにしてるみたいです。お客さんにゆっくり腰掛けてもらって楽しい会話をという質重視の経営方針みたいですね。常連さんの座を狙いたい方は早めに場所をチェックしていてくださいね。私も隠れ家のひとつにさせてもらおうと思ってます。で,ここだけの限定情報。bbpinkさんとNaociaoさんの「お宝画像金額」はDinerのそれよりも高く設定されてます。お宝画像にチャレンジされたい方は,ちょっとだけ高めで試してみてください(笑)というわけで,今後のLOTUSの運営がんばってくださいね。※DonatingDollsは「基本的に非売品」ですので,現在ご注文はお受けしておりません。
2007年07月11日
模様がえおわりました
BGM:Scatman John"Scatman"
昨日のLiqさんの"かっこいいおじさんでしたね"というコメントにちょっとほろりときて,今日も追悼でこのCD。
さて,昨日から取り組んでるブログ模様替えですが,その一環でWassrつけてみました。私は個人的に「作れるから作りました」とか「こんなんができたんですが使えないか」というアプローチをあんまりとらないんですね。需要があってその需要を満たすものが出てくる,あるいはそれを作りたかったから作った,そういう流れが好きです。(「作れるから作りました」とか「こんなんができたんですが使えないか」というアプローチがよくないということではありません,あくまで個人の嗜好です)そんな中でWassrはいかにも「こんなんができたんですが」型に見えたんですよね。通常は私がいかにも手を出しそうもないプロダクツです。
なんで,また今回Wassrつけようと思いたったのか。Wassrはブログに書くには短すぎるような一言を拾い上げて発信できるものですよね。確かにその役割はブログとはまた違うもので住み分けができそうなものです。でも,現時点で一番大切なもの「これを使って何をしよう!?」が私には欠けてます(笑)で,私にとって非常に不得意なアプローチですが「使いながら使い方を模索する」という方向にトライしてみることにしました。SL内からの試験投稿にも昨日成功しましたので,これから使ってみます。さしあたっては,定番のボヤキの他にSL内で聞いた英語の句を備忘録代わりに発信しとくという使い方をしてみようかなと。
で,ブログの模様替えは,ほぼ終了です。文字の修飾とかも試したんですが,FireFoxだと反映されないものも多いみたいなので,過剰なものはやめておきました。今後また面白そうなこと考え付いたらいじってみようと思います。5号さん,サポートありがとうございました。
ではでは
(※)追記です。某眼鏡屋が左側のメニューの文字のセンタリングしてますが,これはスタイルシート側でやってるなと見たぞ。むう,こしゃくな,トラバまで送って自慢しやがって(笑)
さらに追記。コメント欄に某眼鏡屋が書いてくれた
.sidetitle{text-align:center}
はスタイルシートの一部です。.sidetitleというのをまず探してください。そこには{}で囲まれた中にたくさんいろんな行がありますが,その中に1行text-align:centerを書き加えて,行末に;(セミコロン)つければセンタリングされます。文字が太くなってるのはfont-weight:bold;です。あと,スタイルシートをいじって変になった場合は,もっかい基本のブログデザインを適用すればもとに戻せますが,いままでやったことも無駄になってしまいますから,テキストとしてバックアップとっておいたり,どこを変更したのかちゃんと気をつけながら作業することをおすすめします。というか私もスタイルシート初めてなので,誰かちゃんとした解説してくれると嬉しい(汗)
昨日のLiqさんの"かっこいいおじさんでしたね"というコメントにちょっとほろりときて,今日も追悼でこのCD。
さて,昨日から取り組んでるブログ模様替えですが,その一環でWassrつけてみました。私は個人的に「作れるから作りました」とか「こんなんができたんですが使えないか」というアプローチをあんまりとらないんですね。需要があってその需要を満たすものが出てくる,あるいはそれを作りたかったから作った,そういう流れが好きです。(「作れるから作りました」とか「こんなんができたんですが使えないか」というアプローチがよくないということではありません,あくまで個人の嗜好です)そんな中でWassrはいかにも「こんなんができたんですが」型に見えたんですよね。通常は私がいかにも手を出しそうもないプロダクツです。なんで,また今回Wassrつけようと思いたったのか。Wassrはブログに書くには短すぎるような一言を拾い上げて発信できるものですよね。確かにその役割はブログとはまた違うもので住み分けができそうなものです。でも,現時点で一番大切なもの「これを使って何をしよう!?」が私には欠けてます(笑)で,私にとって非常に不得意なアプローチですが「使いながら使い方を模索する」という方向にトライしてみることにしました。SL内からの試験投稿にも昨日成功しましたので,これから使ってみます。さしあたっては,定番のボヤキの他にSL内で聞いた英語の句を備忘録代わりに発信しとくという使い方をしてみようかなと。
で,ブログの模様替えは,ほぼ終了です。文字の修飾とかも試したんですが,FireFoxだと反映されないものも多いみたいなので,過剰なものはやめておきました。今後また面白そうなこと考え付いたらいじってみようと思います。5号さん,サポートありがとうございました。
ではでは
(※)追記です。某眼鏡屋が左側のメニューの文字のセンタリングしてますが,これはスタイルシート側でやってるなと見たぞ。むう,こしゃくな,トラバまで送って自慢しやがって(笑)
さらに追記。コメント欄に某眼鏡屋が書いてくれた
.sidetitle{text-align:center}
はスタイルシートの一部です。.sidetitleというのをまず探してください。そこには{}で囲まれた中にたくさんいろんな行がありますが,その中に1行text-align:centerを書き加えて,行末に;(セミコロン)つければセンタリングされます。文字が太くなってるのはfont-weight:bold;です。あと,スタイルシートをいじって変になった場合は,もっかい基本のブログデザインを適用すればもとに戻せますが,いままでやったことも無駄になってしまいますから,テキストとしてバックアップとっておいたり,どこを変更したのかちゃんと気をつけながら作業することをおすすめします。というか私もスタイルシート初めてなので,誰かちゃんとした解説してくれると嬉しい(汗)
2007年07月10日
模様がえしました
BGM:Scatman John"Scatman"
なつかしいですね,これ(笑)ご本人ずいぶん前に亡くなられたのですが・・・さて,すでにお気づきの通り「すての抄」模様替えしてみました。もともと「SLにかける時間を減らす運動」の一環でSLmameは撤退かなぁなんて考えていたのに,撤退どころか逆にスタイルシートをいじることになるとは・・・実はSLmame始めた当時からもともとオリジナルデザインにすることには興味あったんですが,「げ,スタイルシート,ソースをいじれということですか!?」で敬遠してたのです。
なんでそれを急にやる気になったかというと,今朝早くうちのプロバイダがメンテにはいりまして,接続が不安定になってしまったんですね。で,こちら側(RL)でなんかできないかなとボーッとスタイルシート眺めていたんですが,それが高じて結局,手がかりを掴んだら,回線復旧もあいまってひっこみつかなくなりました・・・(笑)ただ,いまだにわからないのはブログタイトル部分の縦方向の幅の指定です。heightでもって指定できるかと思ったらダメでした。(指定する場所が違ったのかもしれませんが・・・)そこが変えられれば,だいたい満足なんですけど。現状だと若干狭い感じです。
一度変更の仕方がわかると,いろいろやりたくなってきちゃいますね(笑)全然SLmame撤退じゃないじゃん(笑)
(※)追記です。コメント欄に5号さんから,アドバイスいただきましたが,5号さんが書いてくれてるスタイルシートの該当部分がブログタイトル周辺を定義してます。ちょうど私が背景画像のリンクをコメントアウトしてるので,どう変えたか確認していただけるかと思います。ってかtitileってtypoがまさかさらされてしまうとは!(笑)面倒なのでそのままにしてたら・・・油断大敵です(笑)それから左のサイドバーのパーツ部分のタイトルはHTML眺めていたら外部から引っ張ってきてることに気づき・・・(遅)メニューからタイトル簡単に変えられることにいまさら気づきました。ちなみにセンタリングしたかったんですが,名称にタグは使えないようでした(残念)
なつかしいですね,これ(笑)ご本人ずいぶん前に亡くなられたのですが・・・さて,すでにお気づきの通り「すての抄」模様替えしてみました。もともと「SLにかける時間を減らす運動」の一環でSLmameは撤退かなぁなんて考えていたのに,撤退どころか逆にスタイルシートをいじることになるとは・・・実はSLmame始めた当時からもともとオリジナルデザインにすることには興味あったんですが,「げ,スタイルシート,ソースをいじれということですか!?」で敬遠してたのです。なんでそれを急にやる気になったかというと,今朝早くうちのプロバイダがメンテにはいりまして,接続が不安定になってしまったんですね。で,こちら側(RL)でなんかできないかなとボーッとスタイルシート眺めていたんですが,それが高じて結局,手がかりを掴んだら,回線復旧もあいまってひっこみつかなくなりました・・・(笑)ただ,いまだにわからないのはブログタイトル部分の縦方向の幅の指定です。heightでもって指定できるかと思ったらダメでした。(指定する場所が違ったのかもしれませんが・・・)そこが変えられれば,だいたい満足なんですけど。現状だと若干狭い感じです。
一度変更の仕方がわかると,いろいろやりたくなってきちゃいますね(笑)全然SLmame撤退じゃないじゃん(笑)
(※)追記です。コメント欄に5号さんから,アドバイスいただきましたが,5号さんが書いてくれてるスタイルシートの該当部分がブログタイトル周辺を定義してます。ちょうど私が背景画像のリンクをコメントアウトしてるので,どう変えたか確認していただけるかと思います。ってかtitileってtypoがまさかさらされてしまうとは!(笑)面倒なのでそのままにしてたら・・・油断大敵です(笑)それから左のサイドバーのパーツ部分のタイトルはHTML眺めていたら外部から引っ張ってきてることに気づき・・・(遅)メニューからタイトル簡単に変えられることにいまさら気づきました。ちなみにセンタリングしたかったんですが,名称にタグは使えないようでした(残念)
2007年07月03日
夢の”みにすての”
BGM:Enigma"Gravity of Love"
昨晩はRLでものすごい雷雨に見舞われまして,こちらでも近辺に2回は落雷した模様。in-worldで私が「こえ~!」と騒いでたら「雷のどこがそんなに怖いんだ?」と言われちゃったんですけど。こちらの雷って地響きとともに,部屋内が共振して揺れるんですよ!?「ゴゴゴゴゴ・・・・」とか「魁男塾」と思っちゃうほどです。結局ほとんど一晩中雷が続きまして,もう寝不足です・・・
さて,昨日は気分的にパッとしないエントリだったので,今日はパッとする話題で。カテゴリは「ものづくり」ですが,全然作ってはいないですな(笑)先日みなさんご存知のようにタイニー展がありました。そのときに私は当ブログで「自分には作りたいタイニーがあるんだけど難易度が高そうなので手が出せないんです」というようなことを書きました。いったい,どんなタイニーを作りたかったかというと・・・それはずばり「自分のアバターを3等身にしたもの」だったのです。もちろん服なんかもテキスチュアからやらなければならないのでかなりの手間になりそうです。実はNobunagaさんにもちょっとだけ相談にものっていただきました。そのときに何点かアドバイスしていただきまして,それも頭には残っていたのですがタイニーで挑戦となると,まだボディ部分の実現の面で踏み切れませんでした。あと頭部の造形にもやや問題は残ります。
そんなある日,FRONTIER HILLSのALA HQで数人の人間が集まって井戸端会議をしていたときのこと。会議はそっちのけで踊りまくるイチゴ先生の姿が。しかも格好は「偽びよんせ」(謎)で,時折「しゅぽぽ」とか意味不明なことを口走ったり(笑)でも,もともと私は「ほのぼの~しょ~もない系統」が大好きな人なので,後日
「あのイチゴ先生の偽びよんせいいよなー,あれになれないのかな」
「なれるよ,アバターはイチゴ先生のアバター使って服とかアクセは全部売ってるし」
「ええ!あのイチゴ先生のアバター売ってるの?」
「あんた,イチゴ先生のグラフをちゃんと見たのか!?」
とあきれられてしまい,とりあえずイチゴ先生のグラフはこちら(笑)なるほど,これをベースにすれば,3頭身は無理だけど4頭身ぐらいなら「お手軽に」なれるかもしれない・・・ということでUnrealAvatarを衝動買い。そして,「すての」のトレードマークの笠をB@Rで追加購入。できあがったのが,このSSです。
余談ですが,実はこのときにイチゴ先生に「肌の色の調整について」相談してたのです。オリジナルすてののスキンの色はかなりタンなのですが,もともとUnrealAvatarに付属してるスキンが色白なので,頭部のスカルプの部分の色調整でタンにできるだろうかというような話です。スカルプの部分はModOKになっており,地の色の変更は可能ですが,イチゴ先生いわく「地の色変えるとテカルかも」ところが,そのあと,なんとイチゴ先生が肌の色を濃くしたテキスチュアを試験的に作ってくれてたのですよ。でもって,いただいちゃいました。ありがとう!
この”みにすての”なごみます。SLで最近殺伐としてる方におすすめです。みなさんも「みに~」になってみませんか(笑)
昨晩はRLでものすごい雷雨に見舞われまして,こちらでも近辺に2回は落雷した模様。in-worldで私が「こえ~!」と騒いでたら「雷のどこがそんなに怖いんだ?」と言われちゃったんですけど。こちらの雷って地響きとともに,部屋内が共振して揺れるんですよ!?「ゴゴゴゴゴ・・・・」とか「魁男塾」と思っちゃうほどです。結局ほとんど一晩中雷が続きまして,もう寝不足です・・・
さて,昨日は気分的にパッとしないエントリだったので,今日はパッとする話題で。カテゴリは「ものづくり」ですが,全然作ってはいないですな(笑)先日みなさんご存知のようにタイニー展がありました。そのときに私は当ブログで「自分には作りたいタイニーがあるんだけど難易度が高そうなので手が出せないんです」というようなことを書きました。いったい,どんなタイニーを作りたかったかというと・・・それはずばり「自分のアバターを3等身にしたもの」だったのです。もちろん服なんかもテキスチュアからやらなければならないのでかなりの手間になりそうです。実はNobunagaさんにもちょっとだけ相談にものっていただきました。そのときに何点かアドバイスしていただきまして,それも頭には残っていたのですがタイニーで挑戦となると,まだボディ部分の実現の面で踏み切れませんでした。あと頭部の造形にもやや問題は残ります。
そんなある日,FRONTIER HILLSのALA HQで数人の人間が集まって井戸端会議をしていたときのこと。会議はそっちのけで踊りまくるイチゴ先生の姿が。しかも格好は「偽びよんせ」(謎)で,時折「しゅぽぽ」とか意味不明なことを口走ったり(笑)でも,もともと私は「ほのぼの~しょ~もない系統」が大好きな人なので,後日
「あのイチゴ先生の偽びよんせいいよなー,あれになれないのかな」
「なれるよ,アバターはイチゴ先生のアバター使って服とかアクセは全部売ってるし」
「ええ!あのイチゴ先生のアバター売ってるの?」
「あんた,イチゴ先生のグラフをちゃんと見たのか!?」
とあきれられてしまい,とりあえずイチゴ先生のグラフはこちら(笑)なるほど,これをベースにすれば,3頭身は無理だけど4頭身ぐらいなら「お手軽に」なれるかもしれない・・・ということでUnrealAvatarを衝動買い。そして,「すての」のトレードマークの笠をB@Rで追加購入。できあがったのが,このSSです。余談ですが,実はこのときにイチゴ先生に「肌の色の調整について」相談してたのです。オリジナルすてののスキンの色はかなりタンなのですが,もともとUnrealAvatarに付属してるスキンが色白なので,頭部のスカルプの部分の色調整でタンにできるだろうかというような話です。スカルプの部分はModOKになっており,地の色の変更は可能ですが,イチゴ先生いわく「地の色変えるとテカルかも」ところが,そのあと,なんとイチゴ先生が肌の色を濃くしたテキスチュアを試験的に作ってくれてたのですよ。でもって,いただいちゃいました。ありがとう!
この”みにすての”なごみます。SLで最近殺伐としてる方におすすめです。みなさんも「みに~」になってみませんか(笑)
2007年06月14日
ものづくりの次元
BGM:ABBA"Arrival"
ということでSL始めてから,約4ヶ月です。なんとなく踊り場にはたどり着いたかなと。とりあえず"Arrival"です。SLやめてしまうタイミングって,「始めてすぐ」,「始めて3ヶ月」の2点がヤマかなぁとか私は勝手に思ってるんですが,とりあえずそこは抜けたかなと。次はどこの時点で「来る」のか,まだわかりません。いろいろここに書きたいことあるんだよねー。ALAのこと,物販以外でSL内で活躍してる人たちのこと,自分の周りの人たちのこと。でも,案外それを書こうとするといろいろあって結局書けないよね(笑)in-worldでいろんな人たちと話すけど,確かにひどい話もある。けど,すばらしい話もそれに負けないぐらいに多い。どういう人たちと出会うか,そういう人の縁でSLの面白さは大きく変わるんだね。でも,ちょっと今日はそういった「タブー」を破って,言いたいことをちょっと書いてみます。
以前whitfieldさんからトラバいただいたCrafters CUP Vol.6です。おそらくこれは「お誘い」なのかなと思ってるわけですが,私としてはお誘いいただけるだけでも「びっくり仰天」なんですね。もう,リアルでもなんらクリエイターではない私はin-worldでもプロのクリエイターの道はすでに断念してたりしますので,こういう晴れがましい場には出て行けるはずもなく(笑)ものづくりに関してはこれからも細々と趣味としてやっていこうと思ってます。
ABBAってグループは,かっこつけるよりも先に,どこか人間味があるというかほんわかしてるところがあって大好きで,もうこの人たちの歌で私は育ったようなもんです(笑)私の「一筆啓上」も「すての」に持たせて「うわ!しょうもない!」とか「かわいい」とか「おちゃめ」とかそういうほんわかでなごむような印象でもって周りがハッピーになってくれればといったところをイメージしました。ですのでキーボードアニメというよりも「すてのも一体となったパフォーマンス」な感じで作ったのですね。何度かこれを商品化することも考えました。例えば外国の方向けに「四文字熟語」を中心に英語訳ををつけて書きあがったものを相手に見せるとかですね。でも,おそらくどのアバターの人が使っても前述したようなイメージが具現化できるとは思えません。そういうことで商品化はやっぱり見送ることにしましたです。これは「すての専用」ってことにしておきます(笑)
DD(Donating Dolls)も同じようなコンセプトです。あれは「頭が大きくないと」ダメなんです(笑)そのままの頭身でやっても,相手になんら「ほんわかな」感動を与えないと思う。「かわいい!」と感じてもらわないとDD作る意味がないのです。
SwanのオーナーEwanさんの「ゴル美」のパフォーマンスとか(すみません,SSちょっとだけ貼らせていただきます(笑),オブジェクトと演者が一体となって始めてひとつの「作品」になるみたいな。Mizさんのなんでも屋吉兵衛も,ムービーに使用してる技術やオブジェクトはあくまでムービーのパーツなのであって,見た人の感動はそのscriptがすごい,セットがすごいといったことよりも,すべてはムービーそのものが表現しようとする雰囲気,印象のために・・・なんだと思うのです。
私がここに偉そうに書くのもなんですが,そういう「ところ」で「ものを創ってる」人たちがいて,そういう人たちを知ってるからこそ,なんかこうSLはすごいなぁと思うのでありますよ。うまく言えないけど,一般的に言われてるモノ作りはXY軸上で広がる平面だけど,実はそこにZ軸もありえるのだっていう。さらにはそうした「もの作り世界の指標」では収まらないemoさんみたいな方もいらっしゃる。
「創る」という言葉の意味が多様化すれば,もっとお互いがリスペクトできるようになるのではないだろうか。ってことで,こういうこと書くとまた「そういう話題はSLmameではうけねーんだよ」とか言われるんだろな,やめた,やめた!(笑)
ということでSL始めてから,約4ヶ月です。なんとなく踊り場にはたどり着いたかなと。とりあえず"Arrival"です。SLやめてしまうタイミングって,「始めてすぐ」,「始めて3ヶ月」の2点がヤマかなぁとか私は勝手に思ってるんですが,とりあえずそこは抜けたかなと。次はどこの時点で「来る」のか,まだわかりません。いろいろここに書きたいことあるんだよねー。ALAのこと,物販以外でSL内で活躍してる人たちのこと,自分の周りの人たちのこと。でも,案外それを書こうとするといろいろあって結局書けないよね(笑)in-worldでいろんな人たちと話すけど,確かにひどい話もある。けど,すばらしい話もそれに負けないぐらいに多い。どういう人たちと出会うか,そういう人の縁でSLの面白さは大きく変わるんだね。でも,ちょっと今日はそういった「タブー」を破って,言いたいことをちょっと書いてみます。
以前whitfieldさんからトラバいただいたCrafters CUP Vol.6です。おそらくこれは「お誘い」なのかなと思ってるわけですが,私としてはお誘いいただけるだけでも「びっくり仰天」なんですね。もう,リアルでもなんらクリエイターではない私はin-worldでもプロのクリエイターの道はすでに断念してたりしますので,こういう晴れがましい場には出て行けるはずもなく(笑)ものづくりに関してはこれからも細々と趣味としてやっていこうと思ってます。
ABBAってグループは,かっこつけるよりも先に,どこか人間味があるというかほんわかしてるところがあって大好きで,もうこの人たちの歌で私は育ったようなもんです(笑)私の「一筆啓上」も「すての」に持たせて「うわ!しょうもない!」とか「かわいい」とか「おちゃめ」とかそういうほんわかでなごむような印象でもって周りがハッピーになってくれればといったところをイメージしました。ですのでキーボードアニメというよりも「すてのも一体となったパフォーマンス」な感じで作ったのですね。何度かこれを商品化することも考えました。例えば外国の方向けに「四文字熟語」を中心に英語訳ををつけて書きあがったものを相手に見せるとかですね。でも,おそらくどのアバターの人が使っても前述したようなイメージが具現化できるとは思えません。そういうことで商品化はやっぱり見送ることにしましたです。これは「すての専用」ってことにしておきます(笑)
DD(Donating Dolls)も同じようなコンセプトです。あれは「頭が大きくないと」ダメなんです(笑)そのままの頭身でやっても,相手になんら「ほんわかな」感動を与えないと思う。「かわいい!」と感じてもらわないとDD作る意味がないのです。
SwanのオーナーEwanさんの「ゴル美」のパフォーマンスとか(すみません,SSちょっとだけ貼らせていただきます(笑),オブジェクトと演者が一体となって始めてひとつの「作品」になるみたいな。Mizさんのなんでも屋吉兵衛も,ムービーに使用してる技術やオブジェクトはあくまでムービーのパーツなのであって,見た人の感動はそのscriptがすごい,セットがすごいといったことよりも,すべてはムービーそのものが表現しようとする雰囲気,印象のために・・・なんだと思うのです。私がここに偉そうに書くのもなんですが,そういう「ところ」で「ものを創ってる」人たちがいて,そういう人たちを知ってるからこそ,なんかこうSLはすごいなぁと思うのでありますよ。うまく言えないけど,一般的に言われてるモノ作りはXY軸上で広がる平面だけど,実はそこにZ軸もありえるのだっていう。さらにはそうした「もの作り世界の指標」では収まらないemoさんみたいな方もいらっしゃる。
「創る」という言葉の意味が多様化すれば,もっとお互いがリスペクトできるようになるのではないだろうか。ってことで,こういうこと書くとまた「そういう話題はSLmameではうけねーんだよ」とか言われるんだろな,やめた,やめた!(笑)
2007年06月13日
Donating Dollsのデザイン
BGM:DuranDuran"PleasePleaseTellMeNow"
なんで,この曲ですか?ってのは先を読むとわかります(笑)DDの「頭でっかち」なデザインはどこからきてるのかって話なんですが,「それ,ぴったんこカンカンのマップ移動画面からパクったんだろ?!そうだろ!?」とか言われそうなんですが(いや,まだ実際は言われてないです(笑)実は違います。このデザインの元ネタはしっかり別にありまして,当時これを見てものすごく印象強かったんですよ。サントリーQのCMです。今となっては貴重な映像かも。
DDデザインの元ネタ
まだ若い頃って,当時のこうした映像を見ても「面白いなぁ」とか「すごいなぁ」ってただただ見てるだけの側だったのが,ともすると現在では個人ベースでもできそうなところまできてますよね。これがんばってクロマキーさえできれば今なら動画でやれそうですもん。そういう時代の流れというか,夢と言っては陳腐ですが,そういうものがSLにはあるような気がしますね。ただ,リアルと同じく苦労もそれだけせなあかんのですが(笑)
話はガラリと変わりまして。
GOTTiさん,Keimarさん,Miyaさん,「ランダム5件」調査ありがとうございました。言いだしっぺの本人は全然リロード検証してないんですが(笑)普通にやってる分に,いまだに「すての抄」を見られておりません。見られた暁にはSSしっかりとっておくことにします。あ,それからkeimarさん,昨日のComicBalloonありがとうございました。
ということで,みなさん,また明日。
なんで,この曲ですか?ってのは先を読むとわかります(笑)DDの「頭でっかち」なデザインはどこからきてるのかって話なんですが,「それ,ぴったんこカンカンのマップ移動画面からパクったんだろ?!そうだろ!?」とか言われそうなんですが(いや,まだ実際は言われてないです(笑)実は違います。このデザインの元ネタはしっかり別にありまして,当時これを見てものすごく印象強かったんですよ。サントリーQのCMです。今となっては貴重な映像かも。DDデザインの元ネタ
まだ若い頃って,当時のこうした映像を見ても「面白いなぁ」とか「すごいなぁ」ってただただ見てるだけの側だったのが,ともすると現在では個人ベースでもできそうなところまできてますよね。これがんばってクロマキーさえできれば今なら動画でやれそうですもん。そういう時代の流れというか,夢と言っては陳腐ですが,そういうものがSLにはあるような気がしますね。ただ,リアルと同じく苦労もそれだけせなあかんのですが(笑)
話はガラリと変わりまして。
GOTTiさん,Keimarさん,Miyaさん,「ランダム5件」調査ありがとうございました。言いだしっぺの本人は全然リロード検証してないんですが(笑)普通にやってる分に,いまだに「すての抄」を見られておりません。見られた暁にはSSしっかりとっておくことにします。あ,それからkeimarさん,昨日のComicBalloonありがとうございました。
ということで,みなさん,また明日。
2007年06月12日
その後のDonating-Dolls
BGM:Bananarama"Heartless"
今日は最初にここのところ長い間気になってることをひとこと。あの,SLmameのトップページにブログがランダムで5つ表示される欄がありますが,そこに「すての抄」があがったのを見たことが一度もないのですが,これは偶然なのでしょうか(笑)もし,どなたか「いや見たことあるよ」という方がいらっしゃいましたらこっそり教えてください(笑)
以前のエントリに書きました,ペラペラTip-Jar(もはやjarではないのですが(笑)Donating-Dolls(略してDD)ですが,おかげさまでHarajukuDinerに5人のスタッフ全員分設置が完了しました。心あるお客様の方々から,DDを通して現在までのところ少なからぬ寄付をスタッフに賜っておりまして,この場をお借りしてお礼申し上げます。ありがとうございました。
その後,DDに興味をもっていただいた方がちらほら,出てきていらっしゃいまして,その中の一人,元国際派眼鏡職人の本店開店祝として寄贈させてもらう予定のDDが上のSSです。期せずしてえらくカッコよくなっちまいまして,なんか自分でやっといてなんですが,サービスしすぎたかとちょっと後悔しております(笑)なにやらTip-Jarとしての機能よりも,「マスコット」として興味をもたれてる方が多いようですね。
今後ものそのそと機能拡張を予定しております。
・画像の追加
・オーナーにだけ累積Donate額を通知
手ごろなところで,このあたりから手をつけようかなと思っております。
前回のエントリで,「どうしても欲しいという方は相談に応じます」みたいなことを書いてしまいましたが,かくかくしかじかで個人ベースでのバックオーダー溜まってまいりましたので,いったんオーダーは締め切りにさせていただきますね。これ非売品なのでテクスチュアのupload代だけでどんどん自分のお金がなくなっていくですよ!(笑)でも,その場が盛り上がって,みんなに楽しんでもらえれば本望です。末長く使ってもらえると,私も浮かばれます。
ではでは。
今日は最初にここのところ長い間気になってることをひとこと。あの,SLmameのトップページにブログがランダムで5つ表示される欄がありますが,そこに「すての抄」があがったのを見たことが一度もないのですが,これは偶然なのでしょうか(笑)もし,どなたか「いや見たことあるよ」という方がいらっしゃいましたらこっそり教えてください(笑)
以前のエントリに書きました,ペラペラTip-Jar(もはやjarではないのですが(笑)Donating-Dolls(略してDD)ですが,おかげさまでHarajukuDinerに5人のスタッフ全員分設置が完了しました。心あるお客様の方々から,DDを通して現在までのところ少なからぬ寄付をスタッフに賜っておりまして,この場をお借りしてお礼申し上げます。ありがとうございました。その後,DDに興味をもっていただいた方がちらほら,出てきていらっしゃいまして,その中の一人,元国際派眼鏡職人の本店開店祝として寄贈させてもらう予定のDDが上のSSです。期せずしてえらくカッコよくなっちまいまして,なんか自分でやっといてなんですが,サービスしすぎたかとちょっと後悔しております(笑)なにやらTip-Jarとしての機能よりも,「マスコット」として興味をもたれてる方が多いようですね。
今後ものそのそと機能拡張を予定しております。
・画像の追加
・オーナーにだけ累積Donate額を通知
手ごろなところで,このあたりから手をつけようかなと思っております。
前回のエントリで,「どうしても欲しいという方は相談に応じます」みたいなことを書いてしまいましたが,かくかくしかじかで個人ベースでのバックオーダー溜まってまいりましたので,いったんオーダーは締め切りにさせていただきますね。これ非売品なのでテクスチュアのupload代だけでどんどん自分のお金がなくなっていくですよ!(笑)でも,その場が盛り上がって,みんなに楽しんでもらえれば本望です。末長く使ってもらえると,私も浮かばれます。
ではでは。
2007年06月08日
Donating-Doll
BGM:2Uulimited"RealThing"
一世を風靡した懐かしい2Unlimitedです。この"RealThing"はその中でも名曲なわけですが,このユニットって最後解体されてまったく別の女性二人のボーカルユニットになってしまったんですよね。でも,個人的にはそのときのアルバムがものすごい気に入ってます。
さて,また私のブログで世にも珍しいものづくりエントリ。今回作ったのはいわゆる"TipJar"なんですが,ただTipをあげて"Thank You"って返ってくるだけではつまらないので,以前からやりたいと思ってたこんなデザインにしてみました。名づけて"DD"(Donating-Doll)です。なんでDollかというと,ほんとはPrim使って3Dにしたかったというのがあったんですよね。ただ,それを店頭に置くのではPrim食いすぎになるので・・・泣く泣くこういう板っぺらにしてあります。もっとも板っぺらのおかげで1primで済んでますが(笑)
で,これ何するかというと,特にscript的にはここに書くのもはばかれるぐらいたいしたことはしてません。動作としては
1-9L$ お礼のllSayメッセージ
10-19L$ メッセージとともにファンファーレ
20- メッセージ,ファンファーレ,それにポーズが変わります
??- お宝ポーズが30s限定で見られます
というものすごくしょうもない仕様です(笑)ポーズは一応複数いれてあります。季節や月が替わったら順次追加していきたいですね。でもって,お宝画像はあくまでネタですから,それほど期待しないでください。遊びみたいなものですので(笑)今後(学長と私除く)ダイナーのスタッフ全員のを設置する予定です。スタッフそれぞれの個性とか愛着とか,そういうものを今回表現したかったのでした。こんなしょうもないものですが,何がたいへんかってこの画像作るのが私にとっては面倒でした。特に髪の毛を抜いてく作業。一応撮影時に若干工夫したので手間は減っているとは思うのですが・・・
ってなわけで,これはモノの性質上完全な一品つくりこみものですので,またもや非売品です。
ただ,万が一「うちの店のスタッフにもどうしてもこれほしいなー」っていう奇特な方いらっしゃいましたら,実物見学がてら22:00-0:00AMにharajuku-Dinerにお越しくだされば。「すてのを出しやがれ」と店員に言ってもらえれば,参上いたしますので。ではでは!
一世を風靡した懐かしい2Unlimitedです。この"RealThing"はその中でも名曲なわけですが,このユニットって最後解体されてまったく別の女性二人のボーカルユニットになってしまったんですよね。でも,個人的にはそのときのアルバムがものすごい気に入ってます。
さて,また私のブログで世にも珍しいものづくりエントリ。今回作ったのはいわゆる"TipJar"なんですが,ただTipをあげて"Thank You"って返ってくるだけではつまらないので,以前からやりたいと思ってたこんなデザインにしてみました。名づけて"DD"(Donating-Doll)です。なんでDollかというと,ほんとはPrim使って3Dにしたかったというのがあったんですよね。ただ,それを店頭に置くのではPrim食いすぎになるので・・・泣く泣くこういう板っぺらにしてあります。もっとも板っぺらのおかげで1primで済んでますが(笑)で,これ何するかというと,特にscript的にはここに書くのもはばかれるぐらいたいしたことはしてません。動作としては
1-9L$ お礼のllSayメッセージ
10-19L$ メッセージとともにファンファーレ
20- メッセージ,ファンファーレ,それにポーズが変わります
??- お宝ポーズが30s限定で見られます
というものすごくしょうもない仕様です(笑)ポーズは一応複数いれてあります。季節や月が替わったら順次追加していきたいですね。でもって,お宝画像はあくまでネタですから,それほど期待しないでください。遊びみたいなものですので(笑)今後(学長と私除く)ダイナーのスタッフ全員のを設置する予定です。スタッフそれぞれの個性とか愛着とか,そういうものを今回表現したかったのでした。こんなしょうもないものですが,何がたいへんかってこの画像作るのが私にとっては面倒でした。特に髪の毛を抜いてく作業。一応撮影時に若干工夫したので手間は減っているとは思うのですが・・・
ってなわけで,これはモノの性質上完全な一品つくりこみものですので,またもや非売品です。
ただ,万が一「うちの店のスタッフにもどうしてもこれほしいなー」っていう奇特な方いらっしゃいましたら,実物見学がてら22:00-0:00AMにharajuku-Dinerにお越しくだされば。「すてのを出しやがれ」と店員に言ってもらえれば,参上いたしますので。ではでは!
2007年05月29日
一筆啓上
BGM:平沢進"Monster"
BGM変わってません(笑)さてさて,私のブログでは滅多に見かけない「ものづくり」カテゴリでの投稿です。場をなごませるしょうもないキーボードアニメーションを製作しました。これはSSのように短冊に筆で何かを書く動作をするものです。(通常は右手左手の短冊と筆はインビジで隠してあります)今を遡ること2ヶ月ほど前。私がこのハカマ姿がお気に入りの頃。初めてMainlandに土地を買ったのですが,この時代は自分の土地に水車小屋や池なんかがあって,のんびり和風な風情だったのです。その時代から「短冊に筆で何かを書く」というキーボードアニメーションが欲しくて,欲しくて。やっと一昨日重い腰をあげて製作にとりかかったのでした。
で,プロトタイプは短冊の表と裏に文字が書いてありました。裏に文字を書くことで「相手に何を書いてるか見せる」という意図だったのです。ところが「元国際派眼鏡職人」から「短冊の裏に文字が書いてあるのは不自然だろぉ」とダメ出しを食らいまして。しかし,おっしゃることはごもっとも。そこで,さらにこんな追い討ちが。「だからさ,書きあがったら相手に短冊を裏返して見せればいいじゃない」「え~!」ということで,見せるアニメーションを別途作成してみました。
こちら(笑)「すての本人がin-worldですての抄を書いている」という一種のシャレです(笑)しかし,この動作が毎回出るのでは正直かなりうるさい。やはり「書きあがったら見せる」という点を具現化したい。そこで,「筆で短冊に書いてる動作がある一定時間に達したら見せる」という仕組みにしてみました。通常の会話では
筆で書く>>しまう
を,繰り返し,この時間が一定値に達すると
筆で書く>>見せる>>しまう
という動作になります。ちなみにこれは単に筆で書いてる間にカウンタの値をインクリメントして筆で書く動作の終了時にその値をチェックしてるだけです。一定値に達してたら「見せる」アニメーション発動です。
でもって,毎回「すての抄」と書かれるのではつまらないので,書く内容をDialogで選択できるようにしてあります。内容はほとんど一発ギャグの類です。なぜランダムではないかというと難易度の高いものもあるので,むやみと乱発できません。すべる率も高いので(笑)相手によって書くものを決めるほうが無難だろうなと(笑)現在「すての抄」含めて6種類格納してありますが,思いついたら随時追加していきます。in-worldで「一筆啓上お願いします」と声かけていただければ書かせていただきます。ただし,すてのはたいていロクでもないこと書きますので,その点はまえもってお覚悟の程を(笑)
ってか,書いたものを相手に渡せるところまでできるといいな。
そうそう,それからこれはただのネタなので非売品です。
BGM変わってません(笑)さてさて,私のブログでは滅多に見かけない「ものづくり」カテゴリでの投稿です。場をなごませるしょうもないキーボードアニメーションを製作しました。これはSSのように短冊に筆で何かを書く動作をするものです。(通常は右手左手の短冊と筆はインビジで隠してあります)今を遡ること2ヶ月ほど前。私がこのハカマ姿がお気に入りの頃。初めてMainlandに土地を買ったのですが,この時代は自分の土地に水車小屋や池なんかがあって,のんびり和風な風情だったのです。その時代から「短冊に筆で何かを書く」というキーボードアニメーションが欲しくて,欲しくて。やっと一昨日重い腰をあげて製作にとりかかったのでした。で,プロトタイプは短冊の表と裏に文字が書いてありました。裏に文字を書くことで「相手に何を書いてるか見せる」という意図だったのです。ところが「元国際派眼鏡職人」から「短冊の裏に文字が書いてあるのは不自然だろぉ」とダメ出しを食らいまして。しかし,おっしゃることはごもっとも。そこで,さらにこんな追い討ちが。「だからさ,書きあがったら相手に短冊を裏返して見せればいいじゃない」「え~!」ということで,見せるアニメーションを別途作成してみました。
こちら(笑)「すての本人がin-worldですての抄を書いている」という一種のシャレです(笑)しかし,この動作が毎回出るのでは正直かなりうるさい。やはり「書きあがったら見せる」という点を具現化したい。そこで,「筆で短冊に書いてる動作がある一定時間に達したら見せる」という仕組みにしてみました。通常の会話では筆で書く>>しまう
を,繰り返し,この時間が一定値に達すると
筆で書く>>見せる>>しまう
という動作になります。ちなみにこれは単に筆で書いてる間にカウンタの値をインクリメントして筆で書く動作の終了時にその値をチェックしてるだけです。一定値に達してたら「見せる」アニメーション発動です。
でもって,毎回「すての抄」と書かれるのではつまらないので,書く内容をDialogで選択できるようにしてあります。内容はほとんど一発ギャグの類です。なぜランダムではないかというと難易度の高いものもあるので,むやみと乱発できません。すべる率も高いので(笑)相手によって書くものを決めるほうが無難だろうなと(笑)現在「すての抄」含めて6種類格納してありますが,思いついたら随時追加していきます。in-worldで「一筆啓上お願いします」と声かけていただければ書かせていただきます。ただし,すてのはたいていロクでもないこと書きますので,その点はまえもってお覚悟の程を(笑)
ってか,書いたものを相手に渡せるところまでできるといいな。
そうそう,それからこれはただのネタなので非売品です。
2007年05月19日
PrimDrift
BGM:BelindaCarlisle"Do You Feel Like I Feel"
古い話だけど,この人元"GOGOs"という女性バンドのボーカルやってた人なんですが,解散しちゃいまして。その原因は"メンバー全員ヤク中"だったというのは有名なお話。BelindaCarlisleは結局リハビリに挑んで,そのリハビリ中に彼女を支え続けた男性と結婚してソロとして復帰を果たしたそうです。しかし,他のメンバーがどうなったのかよくわからないところがコワイ。
さて,タイトルのPrimDrift(プリムドリフト)ですが,この言葉はRandyさんのブログで初めて見ました。たぶん「Edit中に位置をずらしたPrimが,なぜか数秒後に元の位置にかってにすべって戻ってしまう現象」を指しているものと解釈してます。実際私もこの現象に悩まされてまして,特によく起きるのがむこう(US)での早朝,日本時間で言うと21:00-22:00です。Mainlandの私の自宅上空約300mですが,これでもかっていうぐらいスベリやがります(笑)でもって,これがたまにscriptにも起こったりして,内容が元に戻ったなんてことも稀にですがありました。ところが昨日国際派眼鏡職人にその話をしてみると「一度もそんなこと起きたことがない」と。えええ!!みんな普通に起きてることと思ってましたよ。これは珍しい現象だったんかな。
あと面白いのがEditLinkedPartsで編集してる最中に,どうしてもSizeが変更できなくなるってケースがありました。いくらハンドルつかんで引っ張っても元戻ってしまう。数値で入力しても元に戻る。さらに角度がどうしても変えれらない。いくら数値入力しても変えられないなんてケースも。そのときはLinkをはずすことで直ったりするみたいです。他にはScriptがどうしても動かない場合。これも今まで2,3度ありました。そのときにはNewScriptでscriptを作り直し,コピペ。これで動くようになりました。ってか30分ほど「なんで動作しないのか」悩みぬいちゃいましたよ・・・
scriptが壊れたりするのはともかく,このPrimDriftって思うにDB(データベース)に数値を書き込めなくて起こってるのかなぁなどと考えてます。謎だなぁ・・・
古い話だけど,この人元"GOGOs"という女性バンドのボーカルやってた人なんですが,解散しちゃいまして。その原因は"メンバー全員ヤク中"だったというのは有名なお話。BelindaCarlisleは結局リハビリに挑んで,そのリハビリ中に彼女を支え続けた男性と結婚してソロとして復帰を果たしたそうです。しかし,他のメンバーがどうなったのかよくわからないところがコワイ。
さて,タイトルのPrimDrift(プリムドリフト)ですが,この言葉はRandyさんのブログで初めて見ました。たぶん「Edit中に位置をずらしたPrimが,なぜか数秒後に元の位置にかってにすべって戻ってしまう現象」を指しているものと解釈してます。実際私もこの現象に悩まされてまして,特によく起きるのがむこう(US)での早朝,日本時間で言うと21:00-22:00です。Mainlandの私の自宅上空約300mですが,これでもかっていうぐらいスベリやがります(笑)でもって,これがたまにscriptにも起こったりして,内容が元に戻ったなんてことも稀にですがありました。ところが昨日国際派眼鏡職人にその話をしてみると「一度もそんなこと起きたことがない」と。えええ!!みんな普通に起きてることと思ってましたよ。これは珍しい現象だったんかな。
あと面白いのがEditLinkedPartsで編集してる最中に,どうしてもSizeが変更できなくなるってケースがありました。いくらハンドルつかんで引っ張っても元戻ってしまう。数値で入力しても元に戻る。さらに角度がどうしても変えれらない。いくら数値入力しても変えられないなんてケースも。そのときはLinkをはずすことで直ったりするみたいです。他にはScriptがどうしても動かない場合。これも今まで2,3度ありました。そのときにはNewScriptでscriptを作り直し,コピペ。これで動くようになりました。ってか30分ほど「なんで動作しないのか」悩みぬいちゃいましたよ・・・
scriptが壊れたりするのはともかく,このPrimDriftって思うにDB(データベース)に数値を書き込めなくて起こってるのかなぁなどと考えてます。謎だなぁ・・・
2007年05月13日
すての整形外科
BGM:KeikoLee"We Will Rock You"
今日のエントリはちょっと奥歯にモノがはさまったような内容ですが。一日だけ開院した「すての整形外科」のお話
自分でリアルスキン購入してみていろいろ感じたこと,やってみたこと。たまたま知り合いのシェイプ(女性)の預かって「手直し」を頼まれまして。自分はSL始めてから自分のアバターを一生懸命作って以来,シェイプなんかとんとご無沙汰でした。今回自分でスキンを購入したあとも行った調整は若干顎周りの肉を落としただけ。なんで預かったのか,う~ん,魔が差したというか。
でやったことは,オリジナルの顔周りに若干不満があったので,自分自身のアバターの数値を一部移植しつつ,オリジナルの顔の輪郭などは特徴を残しつつ整形。背の高さ,お尻のライン,手足の太さなど。私がやるとどうしても手足の太さは一般アバターよりも太めになります。なぜかというとあまりに細いと「チョップで折れそうじゃない」とか思えてしまう(笑)2Dの対戦格闘ゲームでも女性キャラの場合は細いところ,太いところをメリハリつけてあります。全体細くするとやっぱりアクションしたときに見栄えがしないんですね。ただ,アバターを使う女性自身は「こんな太いのはイヤ!」となるわけで(笑)ここまでは手持ちのスキン数種類を交代に着せ替えながら見た目を確認しました。
でもって,だいたいよさげと思えてきたら,そのまままずはRaCに急行。デモをとってあわせていきます。で,たいていは「しっくりこない」という結果になりました。けど,たまたま運がよかったのか「これは!」っていう組み合わせにめぐり合いました。2つほどに絞り込んで本人に確認してもらい,シェイプをつけてもらったのですが。髪型なども含め,先方がセットアップしたのを見た瞬間,びっくりしました。自分の想像をはるかに超えてました。
井の中の蛙である自分自身の「思い込み」とかもあるし。とりあえず内輪で信用できる方にその場でSS撮って見てもらって確認。その後,瞳の色を変えてもらって,無事一旦終了しました。
で,調子にのって,続けてもう一人やってみました。今度は先方のシェイプはNoTransだったために預かれず,一からスクラッチ。正直しんどかったです。同じように手持ちスキンで試しつつ,だいたい方向性がつかめてきたら,またもやRaCへ(笑)先方からは「色白系で」という注文があったので,ゴシックっぽいもの以外の色白系あわせてみましたが「ことごとくあわず」で,次にInsolenceに行って"Pale"と"Natural"からデモをとりまくって合わせていきました。その結果またもや運がよかったのかひとつだけベストマッチを発見!これでスキンが決まったので,本人を呼んで注文を聞きながら細部の調整。正直その時点では「キレイだけどびっくりするほどではなかった」のでまったく自信なし。「どうする?このシェイプ使う?」と念を押したほどでした。「使う」ということだったので実際にスキンを購入。店で髪型を含めてセットアップしてもらうと・・・やっぱりびっくりしました。またもや自分の想像をはるかにこえてきれいでした。
今回の二人の結果については120%満足してます。でも,それはものすごく心情的に複雑で。というのも自分では彼女たち本人にセットアップしてもらうまでは自分自身の満足度はせいぜい70-80%ほどだったのです。どちらの例もそうでした。だから,計算してそういう結果になったのではなく,なにかしらハプニング的要素を本質にもつダダイズムのように偶然としか言いようがないです。
つまり,今回の件で私自身が感じたのは,やっぱりシェイプとスキンは切っても切れないものなんだなということでした。もちろんスキンそのもの,シェイプそのもののクォリティは存在するとは思うのですが,最終的にはアバターとして体現されたときに初めて,シェイプもスキンも意味を持つんだなと感じました。そのシェイプを生かすスキン,そのスキンを生かすシェイプ。今回いくら高いスキンでも合わないものは合わないという現実を目の当たりにしました。逆に安いスキンでもそれを生かすシェイプが提案される可能性があるかもしれません。さらに言えば髪形もそこに入ってくるかもしれません。瞳の色も。さらにいえば服装もそうでしょうね。そこまで広げるとキリがないですが。
当然ここまで書いたら「SS見せろ」という話になりますが,今回のシェイプとスキンの組み合わせはすでに彼女たちのアイデンティティとなっており,彼女たちのものです。SLにおいて貴重なもののひとつは「私だけの唯一のもの」という感覚だと思います。私はシェイプで商売する気はまったくないので。なので,冒頭に「奥歯にモノがはさまったような内容」と書いたのはこのことで,SSの公開ができないということですね。だから,証拠を伴わない今回のエントリは結果的にはチラシの裏です(笑)
でも,二人がかなり喜んでくれたんで,それが何よりでした。二人に対するプレゼントのつもりでやってたんで。アバターに愛着がもてれば,SLの世界はもっともっと楽しくなるでしょうから。
これにて「すての整形外科」は閉院。次回の開院予定は「私の男アバター」なんですが,今回の一連のことでお金がふっとんで「鼻血もでません」状態です(笑)お金がたまったら,ぼちぼち「男性アバター」にも挑戦してみます。
ではでは。
今日のエントリはちょっと奥歯にモノがはさまったような内容ですが。一日だけ開院した「すての整形外科」のお話
自分でリアルスキン購入してみていろいろ感じたこと,やってみたこと。たまたま知り合いのシェイプ(女性)の預かって「手直し」を頼まれまして。自分はSL始めてから自分のアバターを一生懸命作って以来,シェイプなんかとんとご無沙汰でした。今回自分でスキンを購入したあとも行った調整は若干顎周りの肉を落としただけ。なんで預かったのか,う~ん,魔が差したというか。
でやったことは,オリジナルの顔周りに若干不満があったので,自分自身のアバターの数値を一部移植しつつ,オリジナルの顔の輪郭などは特徴を残しつつ整形。背の高さ,お尻のライン,手足の太さなど。私がやるとどうしても手足の太さは一般アバターよりも太めになります。なぜかというとあまりに細いと「チョップで折れそうじゃない」とか思えてしまう(笑)2Dの対戦格闘ゲームでも女性キャラの場合は細いところ,太いところをメリハリつけてあります。全体細くするとやっぱりアクションしたときに見栄えがしないんですね。ただ,アバターを使う女性自身は「こんな太いのはイヤ!」となるわけで(笑)ここまでは手持ちのスキン数種類を交代に着せ替えながら見た目を確認しました。
でもって,だいたいよさげと思えてきたら,そのまままずはRaCに急行。デモをとってあわせていきます。で,たいていは「しっくりこない」という結果になりました。けど,たまたま運がよかったのか「これは!」っていう組み合わせにめぐり合いました。2つほどに絞り込んで本人に確認してもらい,シェイプをつけてもらったのですが。髪型なども含め,先方がセットアップしたのを見た瞬間,びっくりしました。自分の想像をはるかに超えてました。
井の中の蛙である自分自身の「思い込み」とかもあるし。とりあえず内輪で信用できる方にその場でSS撮って見てもらって確認。その後,瞳の色を変えてもらって,無事一旦終了しました。
で,調子にのって,続けてもう一人やってみました。今度は先方のシェイプはNoTransだったために預かれず,一からスクラッチ。正直しんどかったです。同じように手持ちスキンで試しつつ,だいたい方向性がつかめてきたら,またもやRaCへ(笑)先方からは「色白系で」という注文があったので,ゴシックっぽいもの以外の色白系あわせてみましたが「ことごとくあわず」で,次にInsolenceに行って"Pale"と"Natural"からデモをとりまくって合わせていきました。その結果またもや運がよかったのかひとつだけベストマッチを発見!これでスキンが決まったので,本人を呼んで注文を聞きながら細部の調整。正直その時点では「キレイだけどびっくりするほどではなかった」のでまったく自信なし。「どうする?このシェイプ使う?」と念を押したほどでした。「使う」ということだったので実際にスキンを購入。店で髪型を含めてセットアップしてもらうと・・・やっぱりびっくりしました。またもや自分の想像をはるかにこえてきれいでした。
今回の二人の結果については120%満足してます。でも,それはものすごく心情的に複雑で。というのも自分では彼女たち本人にセットアップしてもらうまでは自分自身の満足度はせいぜい70-80%ほどだったのです。どちらの例もそうでした。だから,計算してそういう結果になったのではなく,なにかしらハプニング的要素を本質にもつダダイズムのように偶然としか言いようがないです。
つまり,今回の件で私自身が感じたのは,やっぱりシェイプとスキンは切っても切れないものなんだなということでした。もちろんスキンそのもの,シェイプそのもののクォリティは存在するとは思うのですが,最終的にはアバターとして体現されたときに初めて,シェイプもスキンも意味を持つんだなと感じました。そのシェイプを生かすスキン,そのスキンを生かすシェイプ。今回いくら高いスキンでも合わないものは合わないという現実を目の当たりにしました。逆に安いスキンでもそれを生かすシェイプが提案される可能性があるかもしれません。さらに言えば髪形もそこに入ってくるかもしれません。瞳の色も。さらにいえば服装もそうでしょうね。そこまで広げるとキリがないですが。
当然ここまで書いたら「SS見せろ」という話になりますが,今回のシェイプとスキンの組み合わせはすでに彼女たちのアイデンティティとなっており,彼女たちのものです。SLにおいて貴重なもののひとつは「私だけの唯一のもの」という感覚だと思います。私はシェイプで商売する気はまったくないので。なので,冒頭に「奥歯にモノがはさまったような内容」と書いたのはこのことで,SSの公開ができないということですね。だから,証拠を伴わない今回のエントリは結果的にはチラシの裏です(笑)
でも,二人がかなり喜んでくれたんで,それが何よりでした。二人に対するプレゼントのつもりでやってたんで。アバターに愛着がもてれば,SLの世界はもっともっと楽しくなるでしょうから。
これにて「すての整形外科」は閉院。次回の開院予定は「私の男アバター」なんですが,今回の一連のことでお金がふっとんで「鼻血もでません」状態です(笑)お金がたまったら,ぼちぼち「男性アバター」にも挑戦してみます。
ではでは。
2007年05月01日
その後のSculpted Prim -1-
BGM:Maggie Reilly"to france"
なんか,こんなサンプル見つけました。
でもって,個人的にSculptedPrimの情報引き続き探してます。私的にこの時点でもっとも気になるのは"Eddy Stryker氏が作ったとされるBlenderからのExportManual"なんですが,どうも見つかりません。代わりにQarl LindenのSculpted Prim Q&Aコーナーをみつけたので,面白そうなところだけPickupしてみました。
登場時期について
「Ina,私としてはStrifeの否定的な見方に対して深刻には受け取ってないよ。 コードはうまく動いてるし,コンセプトに関しても十分に検討されたと思う。もしSculptedが2ヶ月でMainGridに実装されなかったらそれこそマジで驚いちゃうよ。むしろ,もっと早いと私は見てるよ」
LinksetをSculptedPrimにコンバート!
「SculptedPrimの特長として新しい形状が作れるということだけでなく,現行構築可能な形状を少ないPrimで実現できる点もあげられるね。この考えに沿っていくと,SculptedPrimで一から作るほうが簡単だろという事実はおいておいて,現行のPrimで構築されているLinksetを数個の,場合によってはひとつのSculptedPrimに置き換えることは意味があるし便利だと思う。これはin-world内で可能でなおかつScultEditorを通さずに行える可能性もあるね。」
フレキシについて
「現在のところフレキシはかなりのCPUパワーを必要とするのが現実だ。(特にフレキシヘアーね!)なので,Flex-Sculpted-Primに関しては慎重を要すると見てるよ。つまり「結構時間がかかりそう」ってことだ。Rev2(※)でフレキシが実装されるとは思わないでくれ。」
とういった感じでした。
※フレキシについては「クライアント側処理」と私は理解してました。ですので,ここでいう「CPUパワー」っていうのは各人のPC性能がモノを言うと。(あってますかね?)ノートとかでやってる場合は苦しくなったりするのかなぁ。あとRev2で実装されるとは思わないでねってのはRev3なら実装されるかもという意味ではなく,単に「ものすごくむずかしい」と言ってるのだと思います。なので当分フレキシははいらないってことでよいのかな。
なんか,こんなサンプル見つけました。
でもって,個人的にSculptedPrimの情報引き続き探してます。私的にこの時点でもっとも気になるのは"Eddy Stryker氏が作ったとされるBlenderからのExportManual"なんですが,どうも見つかりません。代わりにQarl LindenのSculpted Prim Q&Aコーナーをみつけたので,面白そうなところだけPickupしてみました。
登場時期について
「Ina,私としてはStrifeの否定的な見方に対して深刻には受け取ってないよ。 コードはうまく動いてるし,コンセプトに関しても十分に検討されたと思う。もしSculptedが2ヶ月でMainGridに実装されなかったらそれこそマジで驚いちゃうよ。むしろ,もっと早いと私は見てるよ」
LinksetをSculptedPrimにコンバート!
「SculptedPrimの特長として新しい形状が作れるということだけでなく,現行構築可能な形状を少ないPrimで実現できる点もあげられるね。この考えに沿っていくと,SculptedPrimで一から作るほうが簡単だろという事実はおいておいて,現行のPrimで構築されているLinksetを数個の,場合によってはひとつのSculptedPrimに置き換えることは意味があるし便利だと思う。これはin-world内で可能でなおかつScultEditorを通さずに行える可能性もあるね。」
フレキシについて
「現在のところフレキシはかなりのCPUパワーを必要とするのが現実だ。(特にフレキシヘアーね!)なので,Flex-Sculpted-Primに関しては慎重を要すると見てるよ。つまり「結構時間がかかりそう」ってことだ。Rev2(※)でフレキシが実装されるとは思わないでくれ。」
とういった感じでした。
※フレキシについては「クライアント側処理」と私は理解してました。ですので,ここでいう「CPUパワー」っていうのは各人のPC性能がモノを言うと。(あってますかね?)ノートとかでやってる場合は苦しくなったりするのかなぁ。あとRev2で実装されるとは思わないでねってのはRev3なら実装されるかもという意味ではなく,単に「ものすごくむずかしい」と言ってるのだと思います。なので当分フレキシははいらないってことでよいのかな。

